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Q,スモークって… A,終盤で「エデン~」という上から2番目に出現する店で買えるようになります O,セーブデータが・・・ A,良く見て上書きしましょう 気付いた時に大変なことになっているかもしれません Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう Q:テンプレ通りクラウン解体してもエルメスの靴が手に入りません A:クラウン入手後に手に入れたアクセサリを解体したら駄目な場合がある クラウン入手前にもっていたアクセサリを解体しましょう。 Qお金はどこで稼げばいいですか? ①9章の艦内入ってすぐのところでプレミアムチップ (艦内外に向かうと敵復活)艦内入ってすぐのセーブポイント⇔直線に進んで外に出て、戻ると敵が復活 ②11章チョコボ ③クリア後サクリファイス狩り エデンにワープしたところの直線を使う ワープ付近、BGMが変わる場所まで戻ると復活 2chスレログ 【FF13】ファイナルファンタジー13 質問攻略スレ 45 【FF13】ファイナルファンタジー13 質問攻略スレ 47 FF13のセーブデータ増えまくりなんだが FF13 キャラ性能談義スレ 【FF13】ライト×ホープを応援したいスレ 【FF13】ヴァニラ専用スレッド2【ばぁーん♪】 【ただいま!】ホープ・エストハイムスレ2【頼むよ】 【PS3】FINAL FANTASY XⅢ-FF13スレッド-0522 FF15あたりでありそうなこと 【FF13】サッズ葬式会場 スノウいらね FF13の名言をあげていくスレ 【FF13】スノウ専用スレッド【豪雪】 ○その他の質問はこちらに書きこんで下さい パワースモークは購入できないの? -- 名無しさん (2009-12-28 20 55 27) 名前 コメント
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 変数はfinalと宣言できます。final変数は一度しか代入できません。final変数の宣言はその値に変更はないということを明示しプログラミングエラーを避けやすくする有益なドキュメントとなることができます。 代入以前に確実に代入されていない場合を除いて、final変数が代入される時にはコンパイルエラーが出力されます。 空(blank)finalとは初期化子が宣言にないfinal変数です。 一度final変数が代入されると、それは常に同じ値を保持します。もしfinal変数がオブジェクトへの参照を保持するなら、そのオブジェクトへの演算によりそのオブジェクトのステートが変化しても構いませんが、変数は常にその同じオブジェクトを参照します。 配列はオブジェクトなので、これは配列にも当てはまります。もしfinal変数が配列への参照を保持するなら、その配列への演算によってその配列の要素は変化しても構いませんが、変数は常にその同じ配列を参照します。 例4.12.4-1. final変数 class Point { int x, y; int useCount; Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } static final Point origin = new Point(0, 0); } このプログラムで、クラスPointは最初にfinalクラス変数originと宣言されています。origin変数は座標が(0,0)であるPointクラスのインスタンスであるオブジェクトへの参照を保持しています。変数Point.originの値は絶対に変わらず、初期化子で作成された同じPointオブジェクトを常に参照しています。しかし、このPointオブジェクトに対する演算でそのステートが変更できます。例えば、useCountやさらに、紛らわしいことに、xやy座標も変更できます。 プリミティブ型やString型の変数はfinalでコンパイル時の定数式によって初期化されます。これを定数変数(constant variable)と呼びます。 変数が定数変数かどうかはクラス初期化、バイナリ―互換性(13.1.、13.4.9.)そして確実な代入に関しては違いを生みます。 リソース付きtry文のリソースや複数catch節の例外引数は暗黙的にfinalと宣言されます。 単一catch節の例外引数は明示的にfinalと宣言される代わりに事実上final(effectively final)です。そのような引数は暗黙的にfinalとは宣言されません。 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
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キャラクター名 Renard Nord 二つ名 やわらかフグリ、ガンダゴウザHRSW Pスキル ★ 構ってちゃん ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ギミック処理 ★ 所属国 不滅隊 所属FC PINAKA-FF14-CLUB 戦闘スタイル Twitter,2ch,Say,PTでの謎発言 名言・逸話 DPSを出すことに命をかけている。「大丈夫!影渡しあるから(キリッ)」と言い残し、開幕タゲとって即死を繰り返すチンパンジー代表。「ウチがタンクやったほうが絶対上手い」 総評 ひりきな召喚に見切りをつけ、ロマンあふれる忍者に転向したさいきんはシールロックに出張中。(ワイもおるで)http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3206968/ Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 名前 コメント
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R-TYPE FINAL 2 項目数:80 (36+4+4+6+4+4+6+2+4+4+6) 総ポイント:2910(1000+190+190+250+190+170+250+40+190+190+250) 難易度:★★★☆☆ ストアページ:国内版 北米版 北米版とは別実績。 Microsoft Storeで配信されているPC版は実績に対応していないので注意。 最高難易度クリアや高難易度ノーミスクリアなど、パターン化を初めとした技術が求められる上、階級のために作業を繰り返すため、全解除には時間がかかる。DLC の秘密の実績は殆どが難度 BYDO 以上を求められる。 但し殆どの実績はコンティニューしても解除される上、アップデートによって追加された究極互換機などの強力な機体や、難易度詳細設定で使用できるチケットを用いることで高難易度クリア関連実績の解除が上級者でなくても手が届くものになった。 このため、最高難易度が実績に関わってくるSTGとしてはコンプリートのハードルは比較的低いと言える。 1st mission:再び発つ 1st Missonをクリアし、新たな作戦を開始する。 10 パイロット講習修了 「R Manual」で機体の操縦方法を確認した。さぁ出撃だ。 10 人類史に残る戦績 様々な機体や武装で出撃した。使用率にはそのパイロットの個性が出る。 10 作戦指揮権の発動 「オリジナルコースエディット」でステージを並び替えた。作戦、発動! 10 解き放たれしフォース スペシャルウェポンを使用した。フォースの力を刮目せよ! 10 完全装備! 各装備を最大まで強化し、DOSEゲージをFULLにした。恐れるものは何もない。 10 開発を始めましょう 再び機体の開発が始まった。すべては人類のために。 10 開発はとテモ順調でス 機体の開発が軌道に乗った。計画は加速する。 30 開発ハ終ワリマセン 数多くの機体の開発が完了した。その先に待つものは…。 50 「R」の残したキセキ 「Gallery」で多くの記録を収集した。それは未来に語り継がれるRの戦歴。 50 人類が生み出した悪夢 「Bydo Lab」で多くのバイド調査を完了した。…バイドとは… 30 いつまでも、どこまでも 300回以上の戦場に出撃し、戦果を挙げた。 30 トップパイロット 1,000,000点以上のスコアを獲得した。素晴らしい成果だ。 30 ヲヤスミ、ケダモノ 10,000体以上のバイドを撃破した。BYE×2 BYDO。 20 いつも心にPOWアーマー 500個以上のアイテムを取得した。ありがとう、POWアーマー。 20 個性豊かなファッションリーダー 30着以上のパイロットスーツを入手した。今日はどれ着て出撃しよう? 20 潤沢な開発資金 100,000Rpt以上のアールポイントを獲得した。何に使おうか…。 20 歴戦のメダリスト 目覚ましい活躍を見せ、数多くの勲章を賜った。 30 秘密の実績 2nd mission:広がる悪夢 2nd Missonをクリアし、また一つ戦果を挙げる。 10 3rd mission:巨影沈む 3rd Missionをクリアし、巨大な脅威を退ける。 10 4th mission:巡る因果 4th Missionをクリアし、これまでの歴史を振り返る。 10 5th mission:選んだ未来 5th Missionをクリアし、人類の行く末に想いを馳せる。 20 6th mission:先へ 6th Missionをクリアし、作戦は最終段階に入る。 20 Final Mission:作戦終了 Final Missionをクリアし、物語は一つの終焉を迎える。 20 英雄豪傑のR-TYPER 高難易度「R-TYPER」でクリアした。新たな戦いの幕開け。 50 仙才鬼才のR-TYPER 超高難易度「R-TYPER2」でクリアした。既に人智は越えている。 80 天下無双のR-TYPER 究極難易度「R-TYPER3」でクリアした。貴方に勝るバイドはいない。 120 ダンタリオンの笛 亜空間航行の途中、ひどく禍々しい次元戦闘機を目撃した。 20 それでは提督、お願いします! 提督に昇進した。うむっ、緊急連絡だ。 30 一騎当千の一撃 一度の波動砲で10体以上のバイドを撃破した。 10 究極最強の一撃 「GREAT」ゲージ以上溜めた波動砲を撃ち放った。 10 星の海を渡っていこう 多種多様な戦場に出撃し、その任務を完了した。 30 疾風迅雷の戦神 HugeBydo級に相対し、瞬く間に打ち破った。 30 完全無欠のR-TYPER 難易度「R-TYPER」以上で開始し、一度も墜落することなくFinal Missionまでクリアした。驚愕する。 120 伝説のR-TYPER 「R-TYPE FINAL 2」の全ての実績を解除した。 0 オマージュステージ Set1(190) 第3次バイドミッション 追体験-Ⅲ:作戦コード""THE THIRD LIGHTNING""における戦闘の記録。三度現れた人類の悪夢。 10 エデン・パラドックス 追体験-LEO:平行次元で発生した""エデン・パラドックス""における戦闘の記録。その名はレオ。 10 秘密の実績 メガ波動砲 最大チャージのメガ波動砲で追体験-Ⅲの幕を閉じた。その一撃は、巨大バイドすらも葬り去る。 50 フォースの存在しない世界線 一度もフォースを装備せずに追体験-LEOの幕を閉じた。並行次元の人類の雄姿を垣間見る。 120 オマージュステージ Set2(190) サタニック・ラプソディー 追体験-⊿:地球上で発生した""サタニック・ラプソディー""における戦闘の記録。かつての英雄が起こした悲劇。 10 第1次バイドミッション・対艦雷撃戦 "追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における巨大戦艦との戦闘の記録。森羅万象を滅ぼす地獄の業火。" 10 秘密の実績 ドーズシステムの神髄 スペシャルウェポンを使用して追体験-⊿の幕を閉じた。この奥義の前では、いかなる攻撃も無に帰す。 50 巨大戦艦木端微塵 巨大戦艦に武装されたパーツを全て破壊して追体験-Ⅰの幕を閉じた。地獄の炎も燃え尽きる。 120 オマージュステージ Set3(250) ラスト・ダンス 追体験-FINAL:作戦コード""Last Dance""における戦闘の記録。長き戦いに打たれた終止符。 10 第2次バイドミッション 追体験-Ⅱ:通称""第2次バイドミッション""における戦闘の記録。次元の壁を引き裂く逆襲の牙。 10 第1次バイドミッション・遭遇 追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における複合生命体との戦闘の記録。全てはここから始まった。 10 秘密の実績 歪んだ生態系の頂点 あらゆる環境下で異形生物を制圧し追体験-FINALの幕を閉じた。驚異的な適応能力。 50 ハイスピード・デスレース 高速に移動する巨大バイドを最後まで追走し追体験-Ⅱの幕を閉じた。一瞬の判断ミスが命取り。 50 真のドプケラバスター 難易度「R-TYPER」以上で、宿主に絡みつく全ての目玉を破壊し追体験-Ⅰの幕を閉じた。悪夢からの目覚め。 120 オマージュステージ Set4(190) 第2次バイドミッション・洞窟 追体験-Ⅱ:通称"第2次バイドミッション"における水棲生命体との戦闘の記録。身の毛もよだつおぞましき影。 10 仮想空間・イメージファイト 特別任務:バイド汚染により具現化した訓練用仮想空間における戦闘の記録。補修訓練は必要なさそうだ。 10 秘密の実績 世紀の一戦 洞窟の奥で待つ巨大バイドを最大チャージの拡散波動砲で討ち果たし追体験-Ⅱの幕を閉じた。実に見事だ。 50 ポッドシュート・ストライカー 難易度「BYDO」以上で、艦船に20回以上ポッドシュートを撃ち込み特別任務を完了した。ナイスポッド! 120 オマージュステージ Set5(170) ミッション・要塞ゲイルロズ攻略作戦 追体験-TACⅡ:宇宙要塞で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。拷問だ!とにかく拷問せよ! 10 サタニック・ラプソディー・浸食 追体験-Δ:”サタニック・ラプソディー”における要塞アイギスでの戦闘の記録。悲劇の始まりの場所。 10 秘密の実績 宇宙要塞陥落 難易度「R-TYPER」以上で、要塞のすべての階層を攻め落とし追体験-TACⅡの幕を閉じた。完全勝利だ! 100 出動!POWアーマー! 「TP-2」と名の付く機体を使用し追体験-Δの幕を閉じた。見た目で侮ることなかれ。 50 オマージュステージ Set6(250) ラスト・ダンス・沈黙の研究所 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある研究施設での戦闘の記録。バイドの恐ろしさがここにある。 10 ミッション・グリトニル攻略戦 追体験-TACⅡ:冥王星基地で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。食べかけのチョコレート。 10 第1次バイドミッション・生体洞 追体験-Ⅰ:通称”第1次バイドミッション”における生体洞での戦闘の記録。狂瀾怒濤の原住生物。 10 秘密の実績 バイドをもってバイドを征する 洞難易度「BYDO」以上で、バイド素子が添加された試作機を使用し追体験-FINALの幕を閉じた。後戻りはできない。 50 宇宙空母追撃 難易度「BYDO」以上で、基地から離脱する宇宙空母を撃破し追体験-TACⅡの幕を閉じた。愛してるぜ ベイビー! 50 有るまじき逢瀬 難易度「R-TYPER」以上で、二つの巨大な影が相見えるのを目撃し追体験-Ⅰの幕を閉じた。それは禁断の物語。 120 R-TYPE Final 2.5 タイトルアップデート(40) Extra Mission:秘匿領域 新たに発見された戦域での任務を完了した。物語はまだ終わらない。 10 秘密の実績 元帥閣下、ご命令を! 元帥に昇進した。貴方が人類の味方である限り、人類が希望を失うことはないだろう。 30 オマージュステージ Set7(190) 宇宙パトロール・緑の惑星 特別任務:とある宇宙パトロール隊が任務で訪れた惑星での戦闘の記録。秩序が崩壊した美しき大陸。 10 海底大戦争・地球鎮守府 特別任務:かつて海底で起こったという戦争における古代遺跡での戦闘の記録。迫りくる恐怖の巨像。 10 秘密の実績 クリスタルを求めて 小惑星探査機を使用し、300個以上の岩ブロックを破壊して特別任務を完了した。クリスタルは欠かせない。 50 転禍為福 潜水艦仕様の戦闘機を使用し、降り注ぐ大塊を何度も防人に墜下させ特別任務を完了した。時には敵すら利用する。 120 オマージュステージ Set8(190) ラスト・ダンス・永眠の都市 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある宇宙都市での戦闘の記録。海鳥達に挨拶をした。 10 第2次バイドミッション・増設基地 追体験-Ⅱ:通称”第2次バイドミッション”における軍事基地での戦闘の記録。創造と破壊を繰り返す狂気の罠。 10 秘密の実績 彼誰時の邂逅 夏の日差しの中、地球に迫らんとする脅威を排除し追体験-FINALの幕を閉じた。頬を一筋の汗が伝う。 120 破壊活動調査報告 破壊を司る機械蟲を一体も撃破せずに追体験-Ⅱの幕を閉じた。その先にあるのは秩序か混沌か。 50 オマージュステージ Set9(250) 第1次バイドミッション・前線基地 追体験-Ⅰ:通称“第1次バイドミッション”における前線基地での戦闘の記録。作戦は熾烈を極めた。 10 サタニック・ラプソディー・覚醒 追体験-Δ:“サタニック・ラプソディー”における開発基地での戦闘の記録。かつて戦士達が飛び立った場所。 10 実戦任務・月面基地 特別任務:訓練を終えた猛者が挑んだ実戦任務における月面基地での戦闘の記録。基地の中枢で待ち構える者は。 10 秘密の実績 異次元の掃除屋 無数に生み出される光学胞子を2400個以上死滅させ追体験-Ⅰの幕を閉じた。塵一つ残さない。 50 緊急対策外来新造生物駆除 “夕暮れを往く”機体を使用し、全ての巨大生物の重要器官を破壊、殲滅して追体験-Δの幕を閉じた。根絶せよ。 50 ムーンベース・レポート 難易度「R-TYPER」以上で、軌道戦闘機を使用し中枢を守護する対の捕獲兵器を破壊して特別任務を完了した。速やかに攻撃し目標を撃破。 120 〇〇のR-TYPER コースエディットでも解除されるので比較的簡単なステージを選べばよい。 ダンタリオンの笛 コースエディットでステージ1.0以外を選択、またはオマージュステージX3.0以外を開始すると発進シーケンス前のオペレーターの「ご気分はどうですか?」の後に、愛の告白または「私がバイド・フォン・グランゼーラだ」と冗談を言う内容が追加される場合があり、そのまま放置すると発射直後に別の機体とすれ違って解除される。 上記の会話が発生しなかった場合は、開始すぐにゲームオーバーになるかゲームをクリアしないと出現判定がリセットされない模様。 ゲーム開始→メニューへ戻る方法だと判定がリセットされず会話が変化しないため注意。 星の海を渡っていこう 分岐も含めた全ミッションをクリアすれば解除。DLCステージは含まれない。 それでは提督、お願いします! 階級を提督にする条件として「1000回ノーミスでステージをクリア」となっているが、実際には1001回で条件達成となる。 他の実績を解除しながらノーミスステージクリアをこなし、不足している分をステージX4.0(DLCが無い場合はステージ1.0)を繰り返して稼ぐ。 ちなみに「元帥閣下、ご命令を!」の解除は難易度 R-TYPER 以上で300回クリアする必要があるので、全実績解除を目指すならついでに達成しておくと楽。 巨大戦艦木端微塵 難度不問。 上部の砲台は直接攻撃出来ない為、基本的にはフォースを切り離して攻撃する。グランビア・フォースにバルムンクを使うと安定する。サイビットを使っても戦艦本体のパーツは狙ってくれないので取りこぼす事がある。スペシャルウェポンを使うと楽。 バイドをもってバイドを征する ダンタリオンを使用してステージY5.0をクリアする。 有るまじき逢瀬 難易度R-TYPER、ステージY7.0のボス戦で一定時間粘っていると上部からステージY1.0のボスが登場。その後クリアすれば解除。 登場までインスルー(ヘビ状の敵)が10回以上出入りするので、自機周辺をカバーしてくれる装備構成で行くと比較的楽。 元帥閣下、ご命令を! 提督からの昇級条件は3つ。 R-TYPER以上で300回ステージクリア R-TYPER2以上で50回以上ノーミスステージクリア 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージをクリア カウント方法にバグが多く、ノーミスステージクリア数は難度不問でカウントされた数の2倍になる。提督になる際に既に1000回達成している筈なので昇進直後から2000回ノーミスクリアとカウントされ、実質作業不要。 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージクリアについては「伝説のR-TYPER」が解除されると一度リセットされゼロに戻る。更に、1度 R-TYPER3 でクリアしたステージを R-TYPER2 以下でクリアするとカウントが減ってしまうので注意。 彼誰時の邂逅 難易度R-TYPER以上でステージZ3.0をスタートすると序盤に登場するバイド・システムαを撃破する。 破壊活動調査報告 ブロックを破壊する青い敵を1度も倒さずクリアすれば解除。コンティニュー可、難易度不問なのでPRACTICEでSLOWを多用し、ミサイルなどのパワーアップも極力取らない方が無難。
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Final鯖 HPアドレス http //www39.atwiki.jp/l2jfinalserver/ http //bb2.atbb.jp/l2jfinalserver/ フォーラム 特徴 ウイルス配布疑いあり 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 03 07 20 ID iEJ9hC0. Final鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せ下さい。 一般プレイヤーや血盟名、他鯖を引き合いに出すようなことが無いようお願いします。 鯖を語る上でどうしても避けられない場合は伏せてください 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 05 23 25 ID ZjSARAOk オリジナル仕様とイベント多すぎ 収拾つかなくなりそう でもOE確率が素敵なので対人は期待できそうかな 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 09 55 15 ID qRhmoxKo 2 どうやって確認したの?鯖落ちてる?閉鎖逃げかも? 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 11 27 59 ID UMfRRfhg ここ、鯖開始わずか半日で音信不通になってますよ このまま閉鎖なら新記録じゃw 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 11 33 12 ID 1xFkxB4s セットアップできないっす・・・。 これが音信不通ってやつですか?w 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 13 11 37 ID 2OsHKB1. 誤魔化せてたつもりが元ク○イシ○鯖だってバレバレで雲隠れなんじゃない? 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 13 14 51 ID GDD1Fyoo 6 明記されてんじゃないすか wikiぐらいちょろっとでも読もうや 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 16 46 09 ID hYp8Q50M 新しく鯖できて普通に嬉しいんだけど、なんでケチつける人多いの? 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 19 05 09 ID FwFSBqYY INできないですねー・w・; 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 20 18 52 ID olr2Ume. wiki見たけど、すっごい面白そうなのができたなーと思ってワクワクしてるんですがw ファイナルセットアップがDLできない>< 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 20 36 46 ID BaebTIyw 公開初日の半日ほどでログインができなくなり 現在はゲームサーバー・ログインサーバー・ファイルサーバー?(exeファイル)が 落ちているみたいで、鯖管が行動してくれないと何もできない状態 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 20 37 51 ID 4pjrQeko 初日にINして2時間ぐらい遊んだんだけど、鯖の作りこみは結構いい感じだと思った。 ・・・んだけど、15人ぐらいしかINしてないのに鯖がものすごく重かった・・・。 重いなーと思ってたら、そのままキャラ動かなくなって鯖ダウン。 フォーラムにもGM顔出してないし、逃亡っぽいねえ。。。http //l2jfinal.blog67.fc2.com/ このブログを10月に見て以来期待してたんだけど、残念です。 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 21 47 17 ID qRhmoxKo なんで逃亡したのかな・・・ 良さそうな鯖だったのに残念だなぁ~ ずいぶん前からブログ作って頑張ってたのか。 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 21 59 25 ID olr2Ume. 逃亡って決めんなよ 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 23 00 08 ID iEJ9hC0. 稼動したみたいですね。 某鯖住民2010/01/08 (Fri) 23 59 36 ID qRhmoxKo え?稼働してる???入れないけどなぁ・・・・ 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 00 09 26 ID f/ONkprM exeのDLすらできないけど・・ 壮大な釣りなの?w 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 00 16 11 ID 4/H0yVZE 釣りかと 稼動する時は鯖管がBBSにでも書き込むでしょ 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 00 17 58 ID 2.1GZanQ おれら、遊ばれてるだけかw 明らかな嘘だもんね・・・稼働したみたいとかw exeにウイルスとか怪しいツール仕込まれてたら終わりだな。 こりゃ、疑って掛かった方が良いのかな・・ 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 00 34 36 ID TYdFuAwM 1= 15 真っ先に鯖スレ立てるような奴ってことは・・・ まぁ色々と残念な鯖だったな Wiki管理人◆6zcGCwDrsA2010/01/09 (Sat) 00 44 57 ID xwZFq7zI 1も15もwiki管理人です。 すいません、稼動中とあったので勘違いしてました。 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 02 03 55 ID EVLav0wc 正直、HP観るかぎりはかなり楽しめそうな鯖と思ったけどこれじゃね・・・。 前鯖では色々あったみたいだけど2回目とは・・・。 個人でやってみていけるなら公開したほうがいいよ これだと祭るだけだからね~それだけ期待があった事だよ~ 期待してるから頑張れよ~ 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 03 02 06 ID TDd.Wt2E まだプレイしてないけど、期待してます。 頑張ってください 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 12 23 46 ID 4uiVsElQ 今ってこの鯖できないんですか? やってみたくてウズウズしてます・・・w 某鯖住民2010/01/09 (Sat) 14 19 59 ID nm6f.PC2 このまま閉鎖でしょ つーかオープンしてIN出来た期間が少しでもあったのか?w 某鯖住民2010/01/10 (Sun) 00 41 52 ID U1twsuMs なんかよう意図がわからんなw それなりのHP作ってるのに無駄だなw 某鯖住民2010/01/10 (Sun) 01 47 09 ID UuSNA7Ec wiki見て期待したんだけどなぁ…。 戻ってくるか分からないけども、戻ってきてほしい。 某鯖住民2010/01/10 (Sun) 02 10 06 ID yP4C4t0o まぁ気長に待ちましょ 某鯖住民2010/01/13 (Wed) 16 17 19 ID vRLRZ78I 鯖クラッシュしたらしいです 某鯖住民2010/01/13 (Wed) 16 18 06 ID vRLRZ78I http //bb2.atbb.jp/l2jfinalserver/viewtopic.php?t=8 某鯖住民2010/01/13 (Wed) 23 17 23 ID QqMTrDcg バックアップも取ってなかったのかぁ。 鯖構築、及び運営しようとする上で致命的に何かが欠けている気がするんだけど。 某鯖住民2010/01/13 (Wed) 23 24 58 ID 4yKasqck なんでそんなに批判的な意見なのだろう? 運営初めてって言ってるし、大人しく見守ってやろうよ 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 00 33 12 ID WAmt/ecU 32 元クライシス鯖なんだから初めてじゃないよ 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 01 10 20 ID G6bhl27U 正直歴史とかどうでも良いかな 初日数時間インしたけど仕様面白かったから復帰楽しみにしてる 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 06 35 02 ID 9//9nKMA 本当にクラッシュしたと思ってる人はおめでたいですね。 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 18 11 53 ID bnChwzmk じゃあなんなのさ 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 18 14 51 ID bH00Wk/6 ってかクラッシュしたと思ってるかどうかだけでおめでたいだのなんだの言われる筋合いないわ。 たった1個欠点あるだけでいちいちうるさい。人がどう間違って思ってようがスルーしてろよ。 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 20 24 55 ID k0iuGdX2 ↑みたいな人がINする鯖か・・・GMがとかより一般PCの方が不安やな 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 21 07 03 ID eS/cuQLU クラッシュしていようがいまいが掲示板に連絡入れることぐらいはできた 鯖開いて半日で鯖落ち、1週間も音沙汰なしで放置する程度の鯖管理に期待も何もないだろう 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 21 26 46 ID 9XRPRnOg 連絡が取れなかったのも新しいPCを購入するまで、ネットに接続できなかったためです。 って書いてあったよ。 某鯖住民2010/01/14 (Thu) 22 29 42 ID 9//9nKMA 37 欠点を指摘するのは悪い事かなぁ? そんな事でムキになってちゃぁ鯖管乙とか言われちゃいますよぉ。 某鯖住民2010/01/15 (Fri) 00 35 11 ID vPlUKYI2 携帯からでも書き込めるだろ 某鯖住民2010/01/15 (Fri) 09 26 29 ID s0vf8P7I 41 えらそーにww 某鯖住民2010/01/15 (Fri) 09 41 24 ID .tRE0ZIM 43 いちいち反応してるとキリがないからスルーしなさいよアンタも 某鯖住民2010/01/15 (Fri) 19 30 42 ID WXY.CMsk そうじゃないと思うよ~~みたいな穏便な言い方できねーのかよってこと。 欠点指摘が悪いことなんて言ってないですよ。 某鯖住民2010/01/15 (Fri) 22 48 32 ID .tRE0ZIM スルーできないならここじゃなくてチラシの裏にでも書いてください。 某鯖住民2010/01/16 (Sat) 14 47 57 ID NeVvU17. お前がしてねぇww 某鯖住民2010/01/18 (Mon) 21 49 10 ID mNkEhxM2 んじゃ一生煽ってろw 某鯖住民2010/01/20 (Wed) 02 01 33 ID xcmlLK0c 稼働もしてないのに盛り上がりすぎ 某鯖住民2010/01/20 (Wed) 12 10 52 ID TsbViteI wiki見たらおもしろそう オープンの時出来なかったけど鯖復活したら、是非遊んでみたい 某鯖住民2010/01/20 (Wed) 13 16 41 ID LbnRHcx2 それはあのHP見たら盛り上がれと言わんば かりの仕様だからかと 某鯖住民2010/01/20 (Wed) 13 57 48 ID lSvnss7k いやあの、鯖の仕様とは全く関係無しの盛り上がり方かと・・・・ 某鯖住民2010/01/21 (Thu) 17 41 56 ID gk5yJXnI で、いったいいつオープンするんだよw 某鯖住民2010/01/30 (Sat) 21 38 08 ID oDQEKXaA だから。 あれでファイナルだってば 某鯖住民2010/02/01 (Mon) 20 12 57 ID F35f6DHk オープンするとしたらいつごろになるのでしょうか? もしよかったら教えてください>< 某鯖住民2010/02/03 (Wed) 04 05 07 ID Y4Kbf6rU 早く復活してくれええええええええええ 某鯖住民2010/02/03 (Wed) 22 15 23 ID rF2ZhLEs 某鯖みたいにファイナル鯖で稼働しつつエピローグ構築してくれんかなぁ ワイプされてもいいからさ 某鯖住民2010/02/03 (Wed) 23 23 45 ID fbep6iKk データクラッシュしてるなら、ファイナルとエピローグ鯖2つ作ると余計時間かかると思うの。 ただ鯖管さんの無言っぷりには不安感があるね。 某鯖住民2010/02/07 (Sun) 12 19 02 ID kmFCUD5. [GM]ダルネス Site Admin 登録日 2009年12月 11日 投稿記事 18 時間 2010年2月06日(土) 21 16 題名 -------------------------------------------------------------------------------- 私が利用しているサーバーソースの開発プロジェクトに 開発はどの程度まで進んでいるかと、聞いてみたところ ================================ 特に重要な変更点もないので、エピローグの開発は中止し 現状のグラシアファイナルの開発を最優先にする ================================ とのこと。なので、GraciaFinalでサーバーを構築し クライアントの対応で偽エピローグサーバーになる予定。 定期的にお知らせにて現状報告をするので、チェックして見てください。 サーバー用のPC構成 OS WinXP pro 32bit CPU Core i7 860 メモリ 2GB HDD(1) サーバー本体用 =300GB HDD(2) サーバーデータ用 =500GB CPU、マザボ、メモリ、HDD含めて4万ぐらいだったかな。他のパーツはすべて流用。 本当はOSを64bitにしてメモリに当てたかったんだけど、予算不足でした…。 とまぁ、サーバークラッシュ対策は十分にしてあるので、恐らく大丈夫でしょう。 ってあったぜ 某鯖住民2010/02/08 (Mon) 00 09 54 ID 43Pllo/I 本家のL2Jはファイナルの開発終了でエピローグ最優先だけど、 ここはどこのソース使ってるんだろ。 某鯖住民2010/02/09 (Tue) 00 45 42 ID ZX8NuzEQ CPUを無駄にi7にするからDDR2メモリ使えないんだろうに。予算無いのに消費電力高いCPUで運営するつもりなのかね? 一回り下の構成で低消費電力かつもっとサーバー向けのスペックにできるじゃんこれ。 この程度のパーツ選びもできてなくてクラッシュ対策本当に大丈夫なんか?楽しみにしてるだけに不安でならんわ。 余計なお世話ですか、そうですか。 某鯖住民2010/02/09 (Tue) 01 47 19 ID z43LBfU2 最新のパーツに憧れて何が悪い 武士は食わねど高楊枝 某鯖住民2010/02/09 (Tue) 01 56 09 ID in55e7Zk 普通に考えて釣りだろ、この鯖。本サバにない銃とかオリジナルスキルとか L2Jいじった事ある人やプログラム経験ある人なら、これがどんなに無茶な 仕様かすぐに判る。不可能とは勿論言わないが途方もない時間と労力が必要で 某鯖にあったようなドラスレ*2みたいなのとは訳が違う。あれも大変だけど あれは昔、先人”たち”が努力して成し得た物で、銃なんて物とは訳が違う。 はっきり言って、99.99%釣り。またはアフィ房だろう。 他にも理由が欲しいなら、他の鯖で本サバにない装備・スキルが実装されて いるエミュ鯖はあるかな? ないよね? それにIN出来たっ人が数人いる らしいけど、銃やオリジナルスキルに関して言ってる人いないよね? 楽しみにしてるって書き込みあるけど、よく考えてみな? 某鯖住民2010/02/09 (Tue) 11 20 01 ID ZX8NuzEQ 本家L2JもL2J-Freeもエピローグ鯖を構築できるソースは公開されてるんだからやろうと思えばできる。 オリジナル武器とか作る技術が本当にあるなら、集客率の悪いファイナル鯖にこだわる理由は皆無なわけで。 エピローグ鯖にした方がオリジナルスキル作成する時の幅も断然広い。どこのソースか知らないけどファイナル→エピローグに重要な変更点が無いとか神経疑うね。 まあ、もうちょっと明確な進捗状況伝えてくれないと、やるやる詐欺みたいな感じになっちゃうな。 某鯖住民2010/02/09 (Tue) 17 54 18 ID 695eeK.o ファイナルでカマロカとか実装できるってことはサブクラススキルとかも実装してるってこと? よくわかんね 某鯖住民2010/02/11 (Thu) 22 48 51 ID eqhSGf72 L2J本家がファイナルからエピローグに移行したときにjavaソースのディレクトリを java/net/sf/l2j から java/com/l2jserver に変更しやがった。 svn switch すれば済むだけのことだけど、結構メンドかった。 まだファイナル使ってる鯖って、そこらへんでつまずいてるのかな??? 某鯖住民2010/02/11 (Thu) 23 27 25 ID Jadg.mdM その程度で躓くような人だったらオリジナル武器とか作れないだろ。 4162010/02/12 (Fri) 07 44 44 ID c7yn0Kdw 63 銃云々は、蔵改造無しのNでもロケットパンチを実装してたから出来ない事はない。 インスタントな攻撃アイテムってのは面白いよ。 自分の鯖のルールに縛られてグラフィック出せなかったのが残念だったけど、昔ZERO鯖に居た人が、弓のグラを差し替えてたからアレと同じ事をすればいいんだと思う。私にゃ分からないけど。 64 この人は技術あると思う。 色々な拡充をしようって時に最新リビジョンについてくってのはムチャだしね。やらん方がいい。 同じリビジョンで調整したほうが楽。 まぁナニを言いたいかっていうとさ…こういう鯖をつぶしちゃダメだと思うね…。 某鯖住民2010/02/12 (Fri) 13 57 36 ID MspBZp0E 一度鯖機潰れて再公開とかどんだけモチベ高いんだよw 期待してるw 某鯖住民2010/02/13 (Sat) 18 49 39 ID .NZ.DSRM 鯖公開してすぐハードディスクが壊れるのは熱対策してないんじゃないかな。 オレもハードディスクを3台くらい壊したことある。 FAN付きのリムーバブルカートリッジにハードディスクを入れてたから壊れた原因が熱だとは気づかんかった。 カートリッジの小さいFANじゃまったく役に立ってない、カートリッジ内に熱がこもって逆効果だったよ。 今はカートリッジ無しで、PCケースのふたを外して人間用の30センチの扇風機で ガンガン冷やしてる。それからは壊れなくなったな。 某鯖住民2010/02/13 (Sat) 21 05 54 ID vIIo.8wo どんだけ安物のケース使ってるんかと。 632010/02/14 (Sun) 12 21 01 ID 8Nf8G1Qw 68 銃云々は、蔵改造無しのNでもロケットパンチを実装してたから出来ない事はない。 いや、だらね、「不可能とは勿論言わないが」って言ってるでしょ? まぁN鯖でロケットパンチ?があったのは知らなかった。それは失礼。 昔ZERO鯖に居た人が、弓のグラを差し替えてたからアレと同じ事をすればいいんだと思う。 グラの差し替えだけなら大した問題じゃない。問題なのは例えば銃ならマスタリは? 弾は? クリティカル判定は? どの職が使えるの?等プログラム的に作り込まないと いけない部分が沢山あるわけですよ。グラの差し替えレベルじゃ面白くないでしょ? それにね、一番問題なのは銃やオリジナルスキルだけじゃなく他にもオリジナル要素が 多すぎで、本家とのプログラム差異が増えて、アップデートに耐えられない、もしくは アップデートしたら不具合が出る可能性が高くなるからだよ。本家がバグ作り込む事もあるしね。 鯖で一番大事なのはエミュに限らず”安定性”。次に大事なのはどれだけ長く運営出来るかだ。 よく和鯖で鯖公開しました~、2,3カ月で閉鎖って流れがあるのは遊び感覚で鯖運営初めるから、 我儘なユーザーに振り回されてイヤになるからだ。 オリジナル要素がこれだけあったらゲームバランス調整だって大変だし、本家のソースに 追随するのも至難の業だろう。それで安定性や長寿化が望めるか? 俺の答えはNOだ。 もし本気で鯖運営する気があったなら、鯖やクライアントデータの定期バックアップだけじゃなく ソース管理ぐらいきっちりやってるべきで、最初からそれをやってないから。 だからプログラム的な話も含めて「釣り」なんじゃねーの?って思っちゃうわけですね。 某鯖住民2010/02/14 (Sun) 12 45 22 ID woDpL6jk 公開したらごちゃごちゃほざいてる72が一番の廃人として君臨する予感 某鯖住民2010/02/14 (Sun) 14 15 07 ID TGK3BXE2 72は何でこんなに必死なの? 某鯖住民2010/02/14 (Sun) 15 09 25 ID fDjPzjAQ なんか書き方からして昔鯖公開しようとしたけど挫折した人じゃないの? 知識だけはあるから理屈は大層立派なんだけど、その理屈を人に押しつけるんだよね。 で、「公開する立場としてご教授してやってる」みたいな。 まあ人様のやる事にいちいち口出しすんなってな。 理屈語るよりその理屈で鯖構築、公開して皆を黙らせたら大したもんだけどさw無理でしょ?w 某鯖住民2010/02/14 (Sun) 16 41 27 ID Nh//wpns グラフィック関係は完全に蔵イジリになるので蔵いじればなんでもできる。 ただ、エフェクトとかオリジナルに変えようと思うと、CG技術いるので大変だと思うよw 蔵の役割と鯖の役割を考えれば、結論的に... 蔵いじれば何でもできるってことでw リネ2は蔵の開発に使ってるゲームエンジンだけで 3600万以上かかるゲームエンジン使ってる。 リネ2の本鯖の開発エンジンは Unreal Engine(←ようつべでぐぐってみ?) AIONのゲームエンジンは CryENGINE(←ようつべでぐぐってみ?) やり方しだいでは 蔵をいじるのは相当技術と時間がいるんです;w; どこかから取ってくれば問題ないけどねw 結論、ファイナル鯖の管理人は技術力高いと思うよ。 少なくとも蔵と鯖の役割をちゃんと理解してると思われ。 某鯖住民2010/02/15 (Mon) 00 01 01 ID msPqdE3Q [GM]ダルネス Site Admin 登録日 2009年12月 11日 投稿記事 24 時間 2010年2月12日(金) 00 36 題名 テストサーバー -------------------------------------------------------------------------------- サーバー負担 スキルバランス OEバランス のテストを行うため、サーバーテストを公開します。 日程はまだ未定ですが、近いうち発表します。 テストサーバーのデータを本公開時に引継ぐことはありませんが テストサーバーで使用したアカウント内のキャラクターで ある項目をクリアすると、サーバーテストのご協力のお詫びとして 本公開時に、アイテムを差し上げます。 (報酬アイテム、項目の詳細はまだ未公開) テストサーバーの基本的な流れは、過去のCrysisサーバーと全く一緒です。 (チーム分けシステムは排除) 過去に運営していた時期は、参加者が少なく活発なPvPがなく 飽きてしまうプレイヤーが多くいたので、プレイヤーBOTシステムを導入しました。 プレイヤーBOTシステムは、外見は一般プレイヤーと何ら変わりませんが 中身はサーバー側で動作している、BOTです。 攻撃性の高いアクティブBOTや、攻撃するまで動かないノンアクティブBOT など、様々なタイプのBOTを実装しています。 なお、テストサーバーはL2J本家を使用しましたので 現在の最新クライアントのエピローグでの接続が可能です。 また、オリジナル装備についてはテストサーバーに実装する予定は特にないので 当サーバーの専用システムを導入する必要もなく、IPアドレスのみで接続が可能です。 準備が整い次第、随時お知らせいたします。 某鯖住民2010/02/15 (Mon) 00 01 21 ID msPqdE3Q [GM]ダルネス Site Admin 登録日 2009年12月 11日 投稿記事 24 時間 2010年2月12日(金) 00 16 題名 仕様 -------------------------------------------------------------------------------- *仕様ソース L2J-Server(本家) *サーバーバージョン グラシア エピローグ *レート Exp 8000倍 Sp 8000倍 アデナ 600倍 *OEレート OE安全圏 +4 OE限界値 無 武器エンチャントレート ノーマル強化成功率 73% 祝福強化成功率 67% 防具エンチャントレート ノーマル強化成功率 75% 祝福強化成功率 70% アクセサリーエンチャントレート ノーマル強化成功率 77% 祝福強化成功率 73% *システム GM-SHOP ゲートキーパー プレイヤーBOT NPC Buffer PvPシステム [GM]ダルネスが2010年2月12日(金) 06 07に記事を編集, 編集回数 1 だってよ 某鯖住民2010/02/15 (Mon) 00 38 44 ID cpe7Zac2 癒着しなきゃいいなぁ。 某鯖住民2010/02/15 (Mon) 01 05 22 ID msPqdE3Q GMを募集するにしても手当たり次第じゃなくてしっかり見てGM募集して欲しいな 大抵の鯖は鯖官・GMの癒着で潰れてるから、そういう事は起きないで欲しい 某鯖住民2010/02/15 (Mon) 06 29 26 ID 8ct3Vovc 今週中にテスト公開だってさ 俺は遊ぶけど 72はくんなよwww 某鯖住民2010/02/16 (Tue) 01 08 39 ID .UbcNRsw 81 72は間違いなく即INして来て廃プレイするだろうね そんで掲示板では自治厨として鯖を引っかき回すwww 掲示板に注目だw 某鯖住民2010/02/17 (Wed) 14 54 08 ID AavDhtHk スレが批判中傷で埋まってないと違和感か? 2ch病ですね 某鯖住民2010/02/20 (Sat) 21 01 02 ID 4Zp417iQ テスト公開まだかなー?今週中じゃなかったっけ・・・? 某鯖住民2010/02/21 (Sun) 03 06 12 ID OrYJvyWs フォーラム更新されてた。 時間 2010年2月20日(土) 23 49 題名 引用返信 明日の朝9時頃の公開予定をしていたんですが 今更になってテストをしてみると、バフ枠に問題があり 最大バフ枠の設定値に限らず、バフを無限にかける事が出来る不具合を発見…。 修正も試しましたが、他ソースと連鎖しているので最新リビジョンにマージ作業中。 スムーズに作業が終われば日曜中には公開出来ると思います。 某鯖住民2010/02/21 (Sun) 08 49 58 ID FYkOq9aI IPはどこにのってるんですか? 某鯖住民2010/02/21 (Sun) 10 02 13 ID r9htGrLE エピローグ蔵のみ対応って、最新蔵の事? 某鯖住民2010/02/21 (Sun) 14 56 39 ID 3nLSXiw. ブログで宣伝してる時から予定で出てる日にちより1週間↑は遅れるから 気長に待つよろし 某鯖住民2010/02/22 (Mon) 02 26 59 ID 52VS5LP2 テスト鯖始動age 某鯖住民2010/02/22 (Mon) 10 08 57 ID fVkQ.D6g 今ってINできますか? 某鯖住民2010/02/22 (Mon) 11 57 34 ID FM4Bw8nM ttp //l2j-final.mydns.jp/L2J-FinalServerSetup.exe これを落とせない・・・ 某鯖住民2010/02/22 (Mon) 17 03 56 ID l6PBWUgA 93 フォーラムのテスト鯖への接続をよく読め。 某鯖住民2010/02/24 (Wed) 02 35 49 ID gECtYbpU なんか凝って作り込まれてる割に飽きるの早かった。 他のPvP鯖で見かける連中が常駐。 某鯖住民2010/02/24 (Wed) 16 17 50 ID AjnpfW26 まぁテストだし PvPっても1対多数もしくは大人数が少人数食うだけ 某鯖住民2010/02/24 (Wed) 21 54 41 ID NvJ5oEn. INして数分後、NPCを見て回っていたら街中でPK・・・ あちこち見て回る余裕もねぇ 某鯖住民2010/02/25 (Thu) 16 34 45 ID BjseZNZ2 メンツが最低 本公開する前に終了フラグ 某鯖住民2010/02/25 (Thu) 23 35 35 ID WIXOGPQw 97 あれは鯖の仕様でBOTらしいぞw メンツはいつもの寄生廃人達だね 某鯖住民2010/02/27 (Sat) 16 44 48 ID fKjTUaaU S武器普通のDAIで貼って壊れて涙目 某鯖住民2010/02/27 (Sat) 23 19 35 ID qLaC8siA とりあえず今のテスト状態じゃ楽しく感じないと思う・・・ 装備そろってんのがTUEEEしてるだけの仕様だからなー 鯖公開でどうなるかじゃないか? 某鯖住民2010/02/28 (Sun) 01 59 35 ID pnSfyEPA ( ̄(エ) ̄)だって同じだろ pvpはどこも一緒 某鯖住民2010/02/28 (Sun) 07 39 07 ID 5aY6aAbQ 全然違うだろ 変な先入観もってPv鯖やらない方がいいよ 某鯖住民2010/03/03 (Wed) 02 12 44 ID 21233uW2 と( ̄(エ) ̄)から来た寄生虫が申しておりますw 某鯖住民2010/03/03 (Wed) 22 52 32 ID oj/b.WJc 3/8 21時テスト鯖終了 本公開日は分からん 某鯖住民2010/03/29 (Mon) 17 15 31 ID qoqOoOZA 4月中旬まで待ちきれんwwwwwwwwwwww 某鯖住民2010/03/29 (Mon) 18 03 27 ID HUqFDbOM 4月中旬までTenshi no Sekai鯖する事にした。 某鯖住民2010/03/30 (Tue) 15 50 03 ID xUyY4JHw 海外鯖ラグくね? と言ってもまともな和鯖ねーし参ったねこりゃ 某鯖住民2010/03/30 (Tue) 17 22 07 ID CYk8q1hU 早く復帰を! 某鯖住民2010/03/31 (Wed) 03 24 33 ID QaOlX7M6 NをBANされたKsとBAしかいねぇだろこの鯖 まあ一生出てくんなよ 某鯖住民2010/04/02 (Fri) 20 30 10 ID tCH4zF5s 海外鯖でも、ラグは少ない方だ。 10分に一回TVTがある。 某鯖住民2010/04/03 (Sat) 01 31 46 ID wJWbgsz6 すんげーたのしみだぁ 某鯖住民2010/04/05 (Mon) 00 49 30 ID XS3r2Y/M 俺的には4月頭の忙しい時期を終えて落ち着いてきた頃に鯖開始はありがたい 某鯖住民2010/04/10 (Sat) 13 36 51 ID VaMPoT2k このまま休止でおさらばと思われ 某鯖住民2010/04/10 (Sat) 21 07 43 ID vX2Ae5Vw ああw そうゆう落ちかw 某鯖住民2010/04/11 (Sun) 03 51 54 ID M2yzaaXg しっかしお前らせっかちだなw 某鯖住民2010/04/12 (Mon) 03 01 54 ID K3b7jz6A BBSの作業更新、止まったな 某鯖住民2010/04/12 (Mon) 03 27 06 ID 7groL.8. あと公開するだけなんじゃない? 某鯖住民2010/04/12 (Mon) 03 48 25 ID K3b7jz6A 116 だったらいいんだけどな これまで定期的にアクションあったがここんとこ全くだからなー 某鯖住民2010/04/14 (Wed) 06 52 19 ID f3BCPfQg GW終わってから再会する予定。 ソースは某鯖の血盟のスカイプ。 某鯖住民2010/04/14 (Wed) 23 56 26 ID G6bhl27U すげえ凝り様だな これは金払ってでも遊んでみたいわ 某鯖住民2010/04/15 (Thu) 09 24 56 ID CAfaJuwA 無い無い この程度でdonateとか無いから 某鯖住民2010/04/16 (Fri) 14 35 29 ID GB4r7ZD2 オリジナルグラにしても海外のフォーラムからの使いまわし 弄ってる場所はググレばすぐにソースがでてくる物ばっかだし これで金払ってでもとか言う奴は身内か管理人だろうよww 某鯖住民2010/04/17 (Sat) 01 00 45 ID MeqyjYmU おもしろければなんでもいいよ 某鯖住民2010/04/17 (Sat) 16 47 35 ID 65bodf4I そうそう 最終的に面白ければなんでもいい。ただすぐ閉鎖とかいきなり管理人が飛ぶとか、そうゆうのはやめてほしいね。 某鯖住民2010/04/17 (Sat) 20 37 56 ID Xe0cjhJ2 面白ければいいって考えだから廃れるんだろ 某鯖住民2010/04/17 (Sat) 21 29 47 ID 65bodf4I ↑どんな鯖がいいの?w 作ってよーw 某鯖住民2010/04/18 (Sun) 10 36 18 ID W6sAwVAg RVB鯖こいよ ksども 某鯖住民2010/04/18 (Sun) 19 06 04 ID 3lulAaBI ksを極める為に、RVB鯖に行く事にする。 [GM]ダルネス2010/04/24 (Sat) 08 25 19 ID x9WXdBv. Final Server 管理人のダルネスです。 新Final Serverの正式運営稼働日が決定しましたので お知らせいたします。 新Final Server 稼動予定日 2010年05月01日 土曜日 午前09 00~ になります。 接続方法や詳しい詳細は、当FinalServerフォーラムをご確認下さい 沢山のご参加心よりお待ちしております。 某鯖住民2010/04/28 (Wed) 05 34 24 ID p4rvi/Lc 接続方法や詳しい詳細は、当FinalServerフォーラムをご確認下さい 確認しましたが、一番重要なセットアップファイルのDLについては何もナシですか? せめて公開期日位、発表してもいいと思いますが。 率先して質問してる人にも返答なしとか、色々穿った見方されても仕方ないと思いますよ。 某鯖住民2010/04/28 (Wed) 11 04 15 ID FSksCF.. よく分からんがそういうの含めてフォーラム見ろってことなんだろ? 何浮き足立ってんだ? 率先して質問してる人にも返答なし? 先行俺TUEEEしたいんだよって変換したほうがいいんじゃねぇか? 某鯖住民2010/04/28 (Wed) 12 48 41 ID GvN/A2R. お前なんかに先行させねーよって変換したほうがいいんじゃねぇか? 某鯖住民2010/04/28 (Wed) 15 55 49 ID Q.fOt2f. 最終チェック中てかいてるやろw鯖起動前に129なんがログイン画面までいくと鯖が重くなるんちゃうの?チェックの邪魔にもなるし、何をゆうてるんかな129はww 某鯖住民2010/04/28 (Wed) 23 57 23 ID D89A1Xn6 テリーマソ乙 [GM]ダルネス2010/05/01 (Sat) 08 59 41 ID 6BNFJfAI 予定通り新Final Serverを稼動しました。 Exp 150 Sp 150 Adena 600 から Exp 80 Sp 80 Adena 600 にレートを変更しました。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 10 02 35 ID ODXqdbnI updataが失敗しすぎていつまで経っても終わらないんだが。 てかこんな直前にセットアップファイル落とさせるなよ。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 10 34 16 ID hMhSBwvY やっぱ数日置くべきだったよな 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 11 14 23 ID noK/jvOg ※アップデートサーバーは廃止しました。これによりオリジナルグラフィック関連などのアイテムも同様に廃止にしました。 唯一の客引き要素が無くなっちまった、前科あるし壮大な釣りの予感 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 11 15 36 ID FHQ.0PHs inできてます? 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 11 29 42 ID FHQ.0PHs クリエラ地獄でINできないの俺だけですね 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 11 57 36 ID .WGz4XDo クリエラ多発は俺もだ。 そしてリネ2毎インスコしなおせという始末っていう 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 12 04 15 ID FHQ.0PHs 140 NCのデータ全部けして1からDLインスコがんばるわ 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 15 28 32 ID 8furysVQ ログインできたが、ログインメッセージが文字化けしてる・・。 チャットなんかは正常なんだが、なんか不安・・。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 15 47 33 ID B2E56ZDw 鯖落ちすぎ?何やってんのかわかんねーし 多すぎてなんかね、もう 不安とか通り越してる 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 15 48 07 ID y0pWiIRg うーん... 遊ばせてもらってるってのはわかるが これちょっとひどすぎじゃね? 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 15 49 29 ID B2E56ZDw 何がひどいって再起動まで長すぎだし、 落ちる度に巻き戻ってるしな 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 15 57 47 ID y0pWiIRg これ鯖管休めねぇだろ・・・起きたらブルースクリーンでした><; ってパターン回避のためにももう一度期間置いて 仕切りなおすべきじゃねーのかな。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 16 09 34 ID ODXqdbnI やっぱこの規模を無償で運営1人ってのは不安だな。 鯖の中も外も1人で処理しきるのは無理があるんじゃないの。 これで飯食ってるってなら分かるけどそうでもないだろ。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 16 51 28 ID T/fVP5KM 今の状況とか、いつ鯖起動か教えてほしいねぇ。 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 17 44 01 ID y0pWiIRg まぁ、いつ鯖起動かまでは明言しなくとも なんらかのアクションは欲しいな 無言→事後報告ってのは信用なくすからなー 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 17 51 47 ID tXcHFxTw ここの管理者はbot大好き元クライシス鯖の鯖官だぞ?何期待してんだよw 超短期で閉鎖しまくりの過去からして、今の状態は当然予測出来るだろ 信用なんてハナから無い 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 18 08 31 ID J2FZzbBA inできませんな 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 18 22 06 ID OgfPAhx. おれもこの鯖楽しみにしていた一人ではあるが、本公開前に本鯖やったら本鯖のが楽しくてしょうがねーわ やはり人が多いってのはおもしろいよ。 ただそれだけです。ハイ 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 19 23 40 ID .WGz4XDo 誰だよ鯖掲示板に「また逃げました?」とか書いた奴www 吹いたじゃねええかw 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 20 45 32 ID aYgaWyTY 今稼動してんの? 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 20 50 22 ID sUhtabpk 153 自演乙 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 20 56 58 ID hu1428mU INできんね。。。 落ちてるのかな?? 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 21 00 33 ID .WGz4XDo 155 自演じゃねえよw 落ちてるでそー 鯖官どっかいっちまったのかな 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 23 45 01 ID Mm7GMQqE まだ落ちてるね 鯖管どこまでいっちまったんだかw 前科あるしこれで終わりか? 某鯖住民2010/05/01 (Sat) 23 53 47 ID VTwG6MAY 逃げただとか、やっぱりな だとかフォーラムにそういう書き込みしてっからGMもそりゃやる気なくすんだろ 前科の事は俺はよく知らんからあれだけど前は前、今は今として数時間程度待つ事すら出来ないのか・・ 少しぐらいは信じて待ってやれ 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 00 02 20 ID xkTZltVc GWだし用事が色々あるでしょw普通はw そんな一週間もほかってないんだから待とうよ・・・w 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 00 25 47 ID KzdE6PFw ユーザに対して放置プレイする鯖管w今回は裏切りませんみたいな事言って放置プレイw 始まるまでTSNしておくことにするw 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 01 07 08 ID MWU7R3Kg 160 普通は落ちたまま放置しません。 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 03 00 56 ID Vc7ZelZE ワームばらまいてバックれか 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 03 17 17 ID KzdE6PFw えwこれまじでこのままEND?w可能性あるの? 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 04 36 09 ID Vc7ZelZE あーべる必死すぎwwwバロスwwwww 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 05 56 09 ID lwkua7zk 始まる前からこの可能性十分高かっただろ、期待するなってあれだけ言ったろ 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 09 02 04 ID qimJ.VAo はい、閉鎖フラグ サイトみれないぜ 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 09 02 54 ID Vc7ZelZE あー、BBSと公式HP閉鎖しとるな 逃げられたようですwww 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 11 19 01 ID 4XaleXJE 騙されたと言うことですよw 今回最悪なのはウィルスばら撒いて逃げかましたことですな ログイン画面までは進めるようにして期待させて 新規用にファイルのダウンロードは継続させる 後は前回同様に無言閉鎖。 某鯖官2010/05/02 (Sun) 11 45 26 ID Q5POcM0g 彼は一体何の為に頑張ったんだろう ガラスのハートなら初めから何もやらなければ良いと思う。 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 12 42 05 ID Vc7ZelZE BBS閉鎖等でテンパった人の為に注意喚起しとくか。 ここの専用システムDLした人へ 一応ここの専用システム内のl2.exe自体は それほど害がある物じゃないみたいだが(解析してないので断言はできない) 無言閉鎖である以上、念のために鯖システムの削除とフルスキャンをして かつ、セキュリティソフトのスキャン・ネットワーク設定を戻しといた方がいいですよ。 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 15 33 37 ID lwkua7zk オリジナル要素は全部嘘、これなら構築に1日掛からんし オリジナル要素廃止前にIN出来た人おるんかな? 某鯖官2010/05/02 (Sun) 15 38 30 ID Q5POcM0g 172 嘘ではないっしょ。 偽造SS作る方が大変。やった事は素直に認めてあげたいわ。 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 15 42 37 ID qimJ.VAo 173 認める?この有様で? 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 16 21 45 ID rNbYs8wI もう終わったことはどうでもいい 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 18 21 43 ID QvpFcTVM ひどいな、こんなんありなのか・・・ 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 18 23 48 ID QvpFcTVM あ、あと自分もウィルスも検出されたんで みなさんウィルスチェックしたほうがいいですよ。 某鯖住民2010/05/02 (Sun) 18 38 16 ID KzdE6PFw 鯖管Xファイル行き決定でおkですか^^; 某鯖住民2010/05/03 (Mon) 12 12 59 ID vEN5lgw2 ここの鯖官、鯖官としてのモラル以前に人としての常識がなかったって落ちかw しかし、必死に擁護してた○桜の連中…w いい面の皮だなwおいwwwwww 某鯖住民2010/05/03 (Mon) 12 49 48 ID H/jYNWYQ この鯖缶、いったい何がしたかったんだろう。 それとも、1ヶ月遅れのエープリルフール? 某鯖住民2010/05/03 (Mon) 13 51 19 ID xLhuLgYc 3ヶ月後くらいにまた新鯖たてるとかいいだすんじゃない? [GM]ダルイス サーバー名:L2J-Last Server オリジナル要素多数! 三度目の正直という言葉もあります 今度こそ完全運営しますので是非ご参加下さい! 某鯖住民2010/05/03 (Mon) 16 17 03 ID vEN5lgw2 181 それいいなw全力でヲチらせてもらうわwww 31 KB back
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このサイトは、square enix社のオンラインゲームFinal Fantasy XIVのファンサイトです Welcome to NecoPara!! english page is here (using "google translate") 名称 LS "NecoNeco Paradise" 通称:ネコパラ FC "NecoPara Company" 通称:ネコカン 所属国:グリダニア CWLS "NecoPara CrossWorld" 通帳:ネコクロ 所属データセンター:Gaia ネコパラの特徴 みんなが主人公!みんながリーダー! 掛け持ち自由! 雑談歓迎!コンテンツ攻略も! メンバーの募集要項 ミコッテが大好きでしょうがないこと!(いろんな種族がいます) おねがい ログイン、ログアウト時には挨拶してくださると嬉しいです 活動ワールド 旧FF14時代 2010年9月22日 ラバナスタサーバーにてLSネコパラ設立 2012年3月27日 ラバナスタサーバーとコーネリアサーバーが合併しデュランダルサーバーへ 2012年11月11日 FF14が終了 新生FF14時代 2013年8月16日 デュランダルサーバーにて活動を再開!FCも設立! 祝★新生FF14&新生ネコパラ結成1周年だよ! ハロウィン2013だよ! 夏の思い出2017 遠い昔のラッシュさん
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前ページ次ページ攻略チャート 第13章 [#ee405c51] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 [#nd4d68e7] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#nd4d68e7] 第13章 オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 #div_box ・セントラルタワー祭祀堂:奥に進むとイベント ・ファルシ=エデン:奥に進むとイベント後に3つのワープゾーンが出現 自由に行き来可能 ワープ左:セントラルタワー議事堂へ ワープ中央:全クリア後使用可能 ワープ右:グラン=パルス(メディア峡谷・ベースキャンプ)へ ・目的地に行くとイベントで床が動く ・目的地で女神を調べると床が動く ・床に乗って降りる ・目的地で女神を調べると BOSS:ジャバウォック、バンダーナスナッチ と戦闘 ⇒バンダーナスナッチ&ジャバウォック 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・奥に進むと女神2体のイベント ・背後の女神と会話するとファルシ=エデンのスタート地点と往来できる ・女神を調べると BOSS:ヴラディスラウス と戦闘 ⇒ヴラディスラウス 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・女神を調べると BOSS:決戦騎ティアマット と戦闘(落:インペリアルガード) ⇒決戦騎ティアマット 攻略方法&データ ・ワープに入り賛歌拝廊へ 宝箱 ファルシ=エデン:過給器×4、怒涛の逆鱗×20、針ニッケル鉱、天使の冠、ライブラスコープ 完全導体×4、粒子加速器×2、閃ウラン鉱、シャーマニクス[武器]、バリアスモーク×2、 悲嘆の紅涙×9、疾風の指輪、テトラクラウン、星花の種×6、黒い菌糸×8、菱マンガン鉱 エリクサー(下層)、ヒヒイロカネ(下層)、アダマンバングル(上層)ウィザードシンボル(上層) 3000ギル、5000ギル #div_end オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 #div_box ・道なりに進むと BOSS:バルトアンデルス と戦闘 ⇒バルトアンデルス(3回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(1回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(2回目) 攻略方法&データ ・ エンディング 宝箱 エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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登録日:2017/12/30 Sat 15 43 52 更新日:2023/10/11 Wed 10 30 57 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG RUN アタッカー ジョブ タンク メイン盾 ルーン ルーンフェンサー ルーン文字 ヴァナ・ディール 両手剣 剣士 大剣 属性 盾役 職業 軽戦士 革装備のジョブ 魔導剣士 「唐突だが、君は知ってるかい? この世には古くから「ルーン」と呼ばれる特殊な文字があることを。」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 拡張ディスク『アドゥリンの魔境』で風水士と共に実装された、所謂アドゥリンジョブ。全22ジョブ中、最後に実装されたジョブでもある。 過去のFFシリーズではIII「魔剣士」、Vの「魔法剣士」、VIの「魔導戦士」と似たような名前のジョブ(肩書き)が多く登場してきたが、「魔導剣士」という名前のジョブ自体は11が初登場。 しかし実は英語で表記するとRune Fancer(ルーンフェンサー)となり、意外な人物のジョブと近かったりする。 魔法と剣を使う魔法戦士で、かつ属性魔法を吸収して味方を守るアビリティがあるなど性能面でも若干の共通点があり、もしかすると一番近いジョブと言えるかもしれない。 (ちなみに魔剣士はDark Knight 、魔法剣士はMystic Knight 、魔導戦士はMagitek Eliteであり、どれも英訳すると結構バラバラ) また「両手剣を使うタンクジョブ」という一点に限れば、後発であるXIVの暗黒騎士とも共通している。 ◆「どんなジョブなの?」 ナイト、忍者に次ぐ「第3の盾」として設計されたジョブ。「属性攻撃に強い盾」というのがコンセプト。 しかし「盾」という呼び名に反し、メインとなる武器は両手を塞ぐ大剣である「両手剣」。また他にも片手剣、両手斧、片手斧、片手棍などの武器も使えるが、防具としての盾は適性が全くない。 もっとも、この場合の「盾」というのは「盾役」というパーティ内でのロール(役割)を意味する言葉であって、一般的な呼び方で言えば「タンクジョブ」に相当する。 タンクとはMMORPGの用語で、「敵の攻撃を自分に集中させることで、味方の被害を防ぐ」という役割を持つ職のこと。 このため敵のヘイト(敵対心)を上げて自身に攻撃を引き付ける能力と、そして攻撃を引き付けた結果死んでしまっては話にならないため、敵の集中攻撃に耐えられる強固な防御性能を持っている。 ナイトも忍者も、それぞれの項目にあるように独自の防御・ヘイト獲得の手段を持っているが、魔導剣士のタンク機能の根幹を成しているのは「エンチャントルーン」と呼ばれるアビリティである。 これは自身に刻んだ(*1)魔力を秘める神聖文字「ルーン」をの力を発動させ、その文字に対応した属性の力を得るというアビリティで、 火属性を司る「イグニス」 氷属性を司る「ゲールス」 風属性を司る「フラブラ」 土属性を司る「テッルス」 雷属性を司る「スルポール」 水属性を司る「ウンダ」 光属性を司る「ルックス」 闇属性を司る「テネブレイ」 の8種類が存在している。発動させると自身の物理攻撃にその属性の追加ダメージが発生し、その属性に対して劣位にある属性への耐性が付与される。 覚えたてのLv5ではこの中から1つしか発動できないが、最終的には3つまで同時に発動しておけるようになる(ルーンは別々である必要はなく、同じルーンを3つ発動させることも可能)。 (※)FF11の属性システムについて(クリックで展開) FF11における魔法属性、正確には魔法属性とブレス属性には、火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8種類がある(無属性も入れれば9種類)。 この8属性の間には規則的な相関関係があり、火氷風土雷水の6属性は3すくみならぬ「6すくみ」になっていて、火 氷 風 土 雷 水 火という関係が成立している。 光と闇はこの関係の中には入らず独立しており、相互に影響を及ぼし合う(闇属性の敵は光が弱点で、逆に光属性の敵は闇が弱点)。 火 → 氷 → 風 ↑ 光 = 闇 ↓ 水 ← 雷 ← 土 図にするとこんな感じ。 つまり 氷属性の「ゲールス」を発動させると、自分の攻撃に氷属性の追加ダメージが発生し、氷に対して劣位である風属性の攻撃に対する耐性が高くなり、 土属性の「テッルス」を発動させると、自分の攻撃に土属性の追加ダメージが発生し、土に対して劣位である雷属性の攻撃に対する耐性が高くなる、 という感じになる FF11における魔法ダメージには無属性のものがほとんどないため、属性耐性はダメージの大小に関わる極めて重要な要素になっている。 また毒・麻痺・静寂などの状態異常もそれぞれ8属性の中のいずれかに属しており、属性耐性はこれら状態異常の成否判定にも関与する。 このため「火属性のイグニスを宿し、敵のブリザドのダメージを軽減」したり、「光属性のルックスを宿し、敵の闇属性状態異常『呪い』をレジスト(回避)」したりといった独自の防御法が可能。 そしてルーンはただ発動させるだけではなく、そのルーンを使ってより強力なアビリティを使用することもできる。 発動させたルーンに対応した属性ダメージをカットする「ヴァレション」、ルーンに対応した状態異常の回避率を激増させる「フルーグ」などの防御系アビリティや、逆に ルーンと同じ属性ダメージを敵1体に与える「ランジ」「スワイプ」、ルーンと同じ属性の耐性を低下させる「レイク」など攻撃系のアビリティと、その内訳は多彩。 また自前でMPを持っており、ファランクスやリジェネなど、強化系の白魔法を中心とした一部の魔法が使用可能。 ◆「どんなところが優れてるの?」 コンセプトの通り、属性攻撃に対して極めて頑強。 魔法防御力、魔法回避率といった属性攻撃に対する基礎ステータスも全ジョブ中ぶっちぎりであり、魔法であれば無属性であろうと強力な耐性を持ち、なにか1つの属性に特化した敵相手ならほぼ不沈艦と言っていいほど。 そして「魔法攻撃」ではなく「属性攻撃」そのものに強いため、ライバルであるナイトが苦手とする各属性のブレス攻撃への耐性が高いのも利点。 物理攻撃に対しても頑強で、レベルや装備の充実に伴い上昇する高い受け流し率とダメージを防ぐ各種魔法を駆使することで生半可な相手からは傷一つつけられない。 そして装備が一定の水準を超えると概ねライバルであるナイトより物理にも魔法にも強くなる。 これはナイトは魔法に非常に弱いため装備で魔法耐性を稼がねばならず、結果的に物理・魔法両面で魔導剣士が上回ってしまうため。 ヘイト方面では中程度のヘイトを持つ多彩なアビリティ・魔法を多数取り揃えた手数型で、1発のヘイトが大きい代わりに手数が少ない(個々の再使用時間が長く、数が少ない)ナイトとは対照的。 このためヘイトを強制的に1に戻してしまう敵の挙動、所謂「ヘイトリセット」に対して極めて強く、リセットを食らっても即座に敵の視線をこちらに向けることができる。 総じて瞬間的なヘイト量こそ負けているものの、全体的にヘイト周りに関してはナイトを上回っている点が多い。 またタンクにしては攻撃面も充実しており、総合的に見れば忍者にも比肩するほどの攻撃性能を持つ。 これはメインウェポンが火力の高い両手剣であることに加え、何よりも味方の攻撃魔法を強力に支援するアビリティ「ガンビット」「レイク」の存在が大きい。 この両方を最大強化状態で敵にぶつけると、その効果時間中はこちらからの魔法ダメージが倍近くにまで跳ね上がるという恐るべき弱体(デバフ)効果をもたらすのである 黒魔道士の精霊魔法(攻撃魔法)を火力源としたパーティにおいては凄まじい有効性を発揮するため、そうした魔法編成パーティへの適性は極めて高い。 ◆「んじゃ欠点は?」 低レベルでは受け流し率がイマイチで、レベル68で習得する防御魔法「ファランクス」やレベル75で習得でき詠唱速度を上昇させることでダメージを軽減する魔法を連打出来るようにする「インスパイア」まで物理攻撃に対する効果的な対策手段がない。 また、魔法への耐性もレベル99以降の成長要素に頼っている部分が大きく、総じて大器晩成な成長曲線をとる。 そして非常に痛い欠点として、敵のディスペル技、つまり「こちらの強化効果を消してくる」タイプの技に非常に弱いという点が挙げられる。 魔導剣士はナイトや忍者に比べて自己強化(バフ)の手段が非常に多いが、逆に言うとそれらの強化を前提に設計されているため、これらを消されてしまうと性能がガタ落ちしてしまうのだ。 また立ち回りにおいてナイトや忍者に比べてアビリティに依存している部分が大きく、これを封じられてしまう状態異常「アムネジア」にかかると途端に機能停止に陥る。 そんな魔導剣士は非常に汎用性が高くタンクとしては筆頭の位置にいる。 ただし、敵の特性やギミックによってはナイトや忍者などの方が有利な場面も存在し必ずしも全ての場面で支配的、というわけではないようだ。 そしてナイトほどではないが、レベルや育成ポイント、特定の装備などへの依存度が高めな点もやや辛い。 というか最後に実装されただけあって、LV1~LV98までの「レベル上げ」段階はロクに調整されておらず、はっきりいってクッソ弱い。 両手剣の性質上火力も高レベルに達するまで貧弱(片手剣を使った方がむしろ効率がいい) レベルカンスト後も育成ポイント「ジョブポイント」の程度で性能が全く変わるため、これをきちんと稼いでおかないとタンクとして機能できず、忍者やナイトに比べると大器晩成の傾向が強い。 ◆「世界観的には?」 歩法のリズムより属性を意識せよ。 相手が敵ならば反属性を意識せよ。 見 敵 看 破 これぞ魔導の極意なり! 魔導剣士とは、中の国から見て遠く西に位置する「ウルブカ大陸」、その東端に存在する国家「神聖アドゥリン都市同盟」独自のジョブである。 魔導剣士の総本山たるインベンター・ワークスの職員をはじめ、アドゥリンには魔導剣士の戦技を修めている者も多く、同地では戦闘員として非常にメジャーなジョブと言える。 その起源は500年ほど昔、アドゥリンに生まれた遍歴の天才剣士にして天才魔導学者「スヴェルドリード」に由来する。 彼こそが神聖文字ルーンの力を利用する剣技「魔導剣」の創始者であり、剣士らしからぬ陽気で軽薄な、そして好奇心にあふれたフットワークの軽い男だったという。 彼が魔導剣を編み出すに当たり、その基とした技術は大きく2つに分けられる。 そのうちの1つは、彼が生まれ育ったアドゥリンに由来する「マリアミ式剣術」と呼ばれる剣技である。 これはアドゥリン王家の統治を支えていた十一名家の一つ、オーヴェイル家(マリアミとは家祖である剣士の名前である)に伝わる秘伝であり、その奥義は「自身の魔力を使い、剣に属性力を込めて強化する」ことにある。 「紡魔閃」とも呼ばれるこれは、赤魔道士が使う魔法剣とは似て非なるもので、いわば「魔法の発明より前に生まれた魔法剣」とも呼ぶべき存在。 さらにもう1つは、かつて北方のラゾア大陸に存在したという魔法国家に由来する魔導学(魔法に関する学問)である。 後にオーク帝国に滅ぼされ、今では名前すら忘れ去られているその魔法国家では高度な魔導学が隆盛しており、魔力を秘めた神聖文字「ルーン」の研究も盛んにおこなわれていた。 若きスヴェルドリードは「まだ行ったことがないから」という短絡的な理由でその国を訪れ、そして恐るべき天才によって瞬く間にルーンの秘技を極めた。 こうして深遠な魔導学を修めたスヴェルドリードは、自身が学んだマリアミ式剣術をこれに応用することで、ルーンの属性力を時に剣に宿らせ、時に魔力の盾とする剣術───即ち「魔導剣」を編み出した。 スヴェルドリードはその後も遍歴の旅を止めず、中の国の両大陸をはじめとした様々な土地へ足を運び、そして実戦の中でその魔導剣を磨き上げていった。 その後、長き旅路の果てにスヴェルドリードはアドゥリンへと帰国。同時に彼によって完成された魔導剣もまた、故国アドゥリンへと伝えられた。 彼が伝えた魔導剣は大いにアドゥリンを沸かせたが、中でもオーヴェイル家は常に先取的・かつ学究的なその家風も相まって、マリアミ式剣術の発展形とも言えるそれの習得に特に熱心だった。 これ以後オーヴェイル家は家を挙げて魔導剣士の技、そしてその基となった魔導学の研究に取り組み、これを大いに発展させることになる。 そして現代。王政を廃したアドゥリンにおけるオーヴェイル家は、ウルブカ地方開拓の為に新設された国営企業「インベンター・ワークス」の運営を任されている。 これは同時期に設立された6つの国営企業「ワークス」の一つであり、開拓に関わるありとあらゆる産業や技術を担当する「アドゥリンの工房 台所」とも呼ぶべき重要な機関。 オーヴェイル家は自家で研鑽してきた学問と技術を惜しみなく投じてこの業務に邁進しており、必然的にオーヴェイル家と縁の深い魔導剣士たちの中にも、その職員となって働いている者が非常に多い。 同家での数百年に渡る研究は魔導剣を大いに発展させ、複数のルーンを同時に発現させる技術、ルーンによる防御をより進化させた「ワード」、ルーンの力を放出して攻撃する「エフューズ」など、新たな技術も多数生まれている。 剣技そのものとは別に魔導剣士になるための教育法も進歩しており、かつては数年かけて魔導学の基礎から学ぶ必要があったが、現在では直接自身の魂にルーンを刻むという荒っぽい簡易法も実用化されている。 ◆「魔導剣士48の必殺技」 【フォイル】(魔法) 一定時間、自身の敵の物理技に対する回避率を急激に高める強化魔法。ただし「技」限定の効果で、通常攻撃に対しては効果がない。LV58で習得。 回避率の上昇率はかなり大きいが、魔導剣士の素の回避率がそこまで高くないためそれほど劇的な効果は得られない。 しかし強化魔法でありながら発生ヘイトが大きい上に、再使用間隔も短く、ヘイトを稼ぐための手段としては超優秀。魔導剣士の実質的なメインウェポンといっても過言ではない程である。 【ビベイシャス】(アビリティ) 自分のHPを一定量回復させる回復アビリティ。回復量は発動しているルーンの数などで増減する。LV65で習得。 ケアルのような回復魔法を使えない魔導剣士にとっては貴重な自己回復手段であり、さらに特定の防具を装備した上で使用すると状態異常が一つ回復するオマケつき。 さらに「テネブレイ」を発動させた状態で使うと、HP回復量が少ない代わりにMPも回復する。 【ヴァレション/ヴァリエンス】(アビリティ) 一定時間、発動しているルーンに対応した属性ダメージを一定量カット(減少)させる強化アビリティ。対象が自分だけのヴァレションはLV10で、対象が範囲内の味方全てのヴァリエンスはLV50で習得。 さらにジョブ特性「インスパイア」を覚えている場合、超スピードのファストキャスト効果(魔法の発動/再使用時間が短くなる効果)も同時に得られる。 カット量はルーン1個につき15%で、3つ同じ属性で揃えれば45%がカットできる。さらに装備や魔法「シェル」などと併せれば、80~90%のカット量も実現できてしまう。 魔導剣士の立ち回りの軸となるアビリティであり、これをディスペル技で消されてしまうと(滅多なことでは消されないが)とてもとても痛い。 ちなみに、11の防御系アビリティの中ではでは珍しく専用のモーションが用意されている。半身になって弓なり身体をそらした姿勢と、突き出した手からほとばしるルーンの羅列がカッコイイ。 【バットゥタ】(アビリティ) 一定時間、受け流しの発生確率を激増させる強化アビリティ。LV75以上で、育成ポイント「メリットポイント」を使って習得する。 フォイルと違ってこっちは思いっきり強力な対物理アビリティで、育成ポイントや装備を頑張れば受け流し発生率は80%以上にまで到達し、ナイトの必殺盾「オハン」にすら迫るレベルとなる。 ただし例によって効果時間<<再使用時間なので、使うタイミングはよく考えなければならない。また効果時間中に受け流しが発生すると、発動しているルーンに対応した反撃ダメージを与えるが、忘れていい。 【ガンビット】(アビリティ) 敵一体を「被魔法ダメージアップ(受ける魔法のダメージが増加する状態)」の状態にする弱体アビリティ。LV70で習得。 増加するダメージは使用時に発動しているルーンと同じ属性で、ルーン1個につき10%、3つで30%のダメージアップになる。 先述したとおり、タンクが使える弱体効果としては破格の効果量を誇る攻撃用アビリティであり、魔導剣士の出番確保に大いに貢献している。 【ランジ】(アビリティ) 敵一体に対し、発動しているルーンを全て消費し、それと同じ属性の魔法ダメージを与える攻撃用アビリティ。LV25で習得。 タンクには珍しい純攻撃用のアビリティで、装備をそろえてうまくマジックバースト(魔法コンボ)すると中々強力なダメージをたたき出せる。 【E.スフォルツォ】(アビリティ) 一定時間、魔法攻撃に対して完全無敵となるアビリティ。LV1から習得済みで、1時間に1回しか使えない「スペシャルアビリティ」に分類される。 ナイトのスペシャルアビリティである「インビンシブル(一定時間物理攻撃に対して完全無敵)」と正反対のアビリティだが、基本的に敵は魔法の連射間隔が長めなので、実用性ではやや負けているか。 ただし発動時に極大ヘイトが発生するのはあちらと同じであり、基本的にはそちらを目的に使われる。 【エピオラトリー】(武器) ゲーム内における最強武器の一角「エルゴンウェポン」に属する、魔導剣士専用両手剣。デザイナーはFF11で人生を誤った人として名高い『BASTARD!!-暗黒の破壊神-』の荻原一至。 通称「スルメ」とか「イカ」とか呼ばれる特徴的なデザインを持ち、比較的落ち着いたリアル寄りの造形が多い11の武器の中ではかなり目立つ。 「物理ダメージ-25%」「敵対心+18」という凄まじい追加プロパティを持つ両手剣で、もはや剣の形をした盾である。 しかもこの物理ダメージカットは本来の上限である50%を越えて乗算することができるため、他装備の分の50%と併せれば物理ダメージを常時-75%という逸脱した性能に達する。 また装備中は専用ウェポンスキル(武器をつかったゲージ技のこと。通称WS。)「デミディエーション」が使用可能になる上、使用時のゲージ(TP)量に応じた強化効果「アフターマス」を得ることができる。 ゲージマックスの3000%で撃つと「時々2-3回攻撃」という効果が発動、3分間にわたって手数が2倍以上になり、火力が激増する。 攻撃と防御を高いレベルで兼ね備えた超強力武器だが、入手のハードルは高く、誰でも持てるような者ではない。 【ライオンハート】(武器) エルゴンウェポンと同クラスの最終武器「イオニックウェポン」に属する魔導剣士専用両手剣。残念ながらガンブレードではない(由来はそれだろうけど)。 魔導剣士らしく防御力を重視したエピオラトリーとは対照的に、攻撃性能に全面特化した両手剣となっている。 超優秀な基本性能に加え、装備中は強烈な多段WS「レゾルーション」が使用可能になり、またイオニックウェポンに共通する、WS性能を大きく強化するプロパティを持つ。 その火力は(フルに支援を受けられる状態なら)忍者よりさらに上、戦士や暗黒騎士といった最上クラスのアタッカーにすら肉薄する超火力に達する。 魔導剣士本体の硬さも相まって、「超タフなアタッカー」としての運用すら可能になる脅威の両手剣……なのだが、逆にタンク性能に関与するプロパティが一切ないので、普段は使いにくいのが難点。 【ルーニストアタイア】(防具) 各ジョブごとに用意された専用グラフィック防具「アーティファクト(AF)」の魔導剣士版。普通はLV60で装備可能になるが、魔導剣士と風水士だけは最初からLV99用として作られている(*2)。 この防具もエピオラトリー同様に荻原一志デザインで、紺色と白のコントラストに加えて、各所に豪奢な金のエッチングが施されたオシャレなコート系防具に仕上がっている。 初期~中期にかけての各ジョブのAFは「今見るとなんでこんな性能してんの?」と思われるものも多いが、これはAFの中でも最後発なだけあり、性能面でも抜群の優秀さを誇る。 タンクとして重要な被ダメージカット部位が少ないため常用はできないが、各場面での着替え装備(FF11ではいつでもどこでも着替えが出来るため、常に最適な装備に着替えながら戦う)として常に持ち歩くことになるだろう。 ◆「プレイヤー的な意味での魔導剣士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『エンデヴァー <要開発努力>』 FF11において、新ジョブが調整不足の悲惨な状態で実装されるのは最早定番といっていいが、魔導剣士は歴代でも1、2を争うほどにポンコツな状態でスタートを切った。 いや、魔導剣士の場合は「調整不足」というより、「そもそもコンセプト自体が破綻していた」と言った方が正しいだろう。 開発チームによれば、魔導剣士の初期コンセプトは、赤魔道士にタンクをさせる戦術、所謂「赤盾」をジョブとして自立させるというものだった。 しかし赤盾が現役だったのは『アドゥリンの魔境』の前の「VW・ナイズル時代」の前の『アビセア三部作』の前の「レベル75キャップ時代」であり、つまり3世代も昔に廃れていた戦法である。 (※)赤盾ってなんだ?(クリックで展開) サポートジョブ(メインジョブのレベルの半分だけ、別ジョブの力を併せ持てるシステム)を忍者にした赤魔道士が、「弱体魔法」でヘイトを稼ぎ、「空蝉の術」で身を守るというタンク戦術。 忍者の忍術「空蝉の術」は、3枚の分身を作って、敵の攻撃1回ごとに分身1枚が消えることで、本体への被弾を防ぐという術。 つまり分身が残っている限り本体はノーダメージということであり、敵の物理攻撃に対する非常に強力な防御手段となる。 しかし戦闘では基本的に展開速度<消費速度となるため完璧な防御は難しいのだが、赤魔道士は「ファストキャスト」という魔法の詠唱時間を短縮する特性を持っていたため、これを容易に展開>消費にしてしまうことができた。 なんならブリンク(確実ではない代わりに発動時は多段攻撃も1体で受けてくれる幻影を2体作る、空蝉の術に似た白魔法)でもう2枚蝉もどきを張ることもできた。 また赤魔道士が持っているブライン・スリプル・ディスペルなどの各種弱体魔法はかなり大きなヘイトを持っており、立て続けに連射することでタンクにも劣らないヘイト稼ぎ性能も発揮できた。 トドメとばかりに赤魔道士はジョブ特性「魔法防御力アップ」を持っていたため、空蝉を一撃で全部消されてしまう広範囲魔法などにも強いという有様で、ナイトや忍者をまとめて蹴落とし、強敵相手のタンクとして大活躍した。 赤盾が廃れた理由には色々あるが、その大きな理由の一つに、「敵モンスターの対空蝉対策が進み過ぎたことで、その防御機能の根幹を成す『空蝉の術』がすっかり無効化されてしまったこと」が挙げられる。 アビセア以降の敵は、そのほとんどが「空蝉全消し技」「空蝉貫通技」などを標準しており、アドゥリンになると最早「通常攻撃ですら空蝉全消し」などという敵すら出てくる始末。 つまり実装された時点で既に、赤盾と言う戦術そのものが成立しなくなっていたのであり、それを今更復活させたところで実用性などあるわけもなかった。 この為、当時の魔導剣士は「ヘイトを取る能力だけはあるが、取ったら即死するタンクジョブ()」という謎の自殺ジョブとして認識されることになり、当然ながら出番など皆無であった。「自害しろ、フェンサー」 アドゥリンの敵は初期の最上位ボスであった「七支公」をはじめとして単一の属性に特化した敵が多く、属性攻撃に強い魔導剣士のお膳立てを狙っていた気配は感じられるが、 ここまで物理攻撃に貧弱過ぎては流石にちょっとどうしようもなかった。 2 『フォージング <なんとかしてくれ>』 そんなわけで「コンセプトの段階で死んでいた」というあまりに無残な死体蹴りから始まった魔導剣士だったが、流石にその惨状を見かねられたか、 魔導剣士にも装備できるダメージカット装備の増加、強力な対物理アビリティ「バットゥタ」の追加、新育成要素である「ジョブポイント」での強化、脅威の対物理性能を持つエルゴンウェポン「エピオラトリー」の実装など、 ネックとなっていた物理防御を補填するためのアッパー調整が施されていった。 しかしエピオラトリーは当時の価格にして約6~7億ギルの予算を要する(参考価格:レリックウェポンのエクスカリバーがだいたい1億4千万ギルぐらい)超廃人装備であり、誰もが持てるようなものではなかった。 そして何より問題だったのは「エピオラトリーがあったところで、イージスをもったナイトの下位互換に過ぎない」という非情な現実だった。 神盾イージスを装備したナイトは「90%超の、属性を選ばない常時魔法ダメージカット」、「盾発動時、75%の物理ダメージカット」という物理・魔法両面に全く隙の無い防御性能を誇っており、 また装備の防御力をはじめ、最大HP・MP持久力・回復性能など、タンク性能のほぼ全てにおいて魔導剣士を上回っていたのである。「こ 渾身のエピオラトリーば…」「片手(の盾)で弾かれもした…」 3 『レガシー <ありがとう黒魔道士>』 そんな「鍛え上げても 鍛え上げても 劣化ナイト(自由律俳句)」の屈辱に耐え忍んでいた魔導剣士に転機が訪れたのは、自身の性能調整の結果ではなく、アタッカーを巡る環境の変化だった。 アドゥリン開始から『ヴァナ・ディールの星唄』に至るまでの数年間に、アタッカー間のバランスは波乱万丈の変転を遂げていたのだが、星唄に至る頃には「黒魔道士はヴァナにて最強…」という状態で落ち着いていた。 この為星唄のメインコンテンツ「ギアスフェット」において超格上HNM(ボス級モンスター)との戦闘機会が増えてくると、「黒魔道士の火力を補強できるタンク」として魔導剣士の存在がにわかに浮上してきたのである。 さらに防御面でもいまだナイトに比較して劣る部分も多かったものの、絶対評価としては充分タンクが務まるレベルには到達していたため、ようやく一人前のタンクとして地位を確保することができたのだった。 4 『クイエセンス <地位定着>』 そして「メナスインスペクター」「スカーム」「ベガリーインスペクター」「インカージョン」「上位ミッションBF」「ウォンテッド」「ギアスフェット」「オーメン」「アンバスケード」「デュナミス・ダイバージェンス」 など、多様な戦闘コンテンツが併存している現在、魔導剣士の評価はかつてないほどに高まっている。 これは育成ポイント「ジョブポイント」の上限が拡張されたことで基礎性能が急上昇し、ナイトにも劣らない防御性能を獲得したことが大きいが、環境の変化も大きく味方している。 特に大きいのは、アンバスケードやダイバージェンスなど「多数のモンスターを同時に相手にする」というタイプの戦闘が増えたこと。 こうした状況では、複数のモンスターのヘイトを同時にあげることができる強化魔法「フォイル」がとてつもない有効性を発揮するため、対多数戦のタンクとしてはナイトや忍者よりも圧倒的に適正が高いのである。 また弱体化されたとはいえ黒魔道士・学者・風水士を中心とした魔法編成もいまだに現役であり、必然的にそのタンクとしての需要も大きい。 さらにイオニックウェポン「ライオンハート」が実装されたことで、「火力に特化した、アタッカー型魔導剣士」という新たな地平も開かれた。 アタッカーの様に防御を捨て攻撃に特化しても、元々の基礎防御性能の高さから「タフ・かつ高火力のアタッカー」として成立するため、特定の状況下では素晴らしいハマりぶりを見せる。 総じて言えば、スタイルの都合上ナイトに比べてやや汎用性に欠ける点は否めないが、それを補って余りある長所が多数あるため、ナイトに勝るとも劣らない地位を築いていると言える。 またかつては高根の花だったエピオラトリーも大幅に敷居が下がっており、1億~2億ギル程度の予算で作れるようになった。イージスが3000万ギルぐらいで作れちゃうのは内緒だ。 それに手が届かない一般プレイヤーでも、クエストで作ってもらえる専用武器「エーティル」(これも荻原デザイン)がなかなかの高性能であり、充分に代替装備として機能し得るのもいいところ。 ◆「有名人」 「ぐ……ぐおおおぉぉぉぉっ……!くそっ、まずい……! 鎮まれっ、俺のルーン!!」 「ズルコバズルコ」Zurko-Bazurko (NPC) タルタル♂。神聖アドゥリン都市同盟の見習い魔導剣士で、現在は「アナスタズ調査団」の一員として、中の国のウェイポイント管理の為「神々の隠れ家」(マウラ)に滞在中。 己の中のルーンが暴れだすのを「今はまだその時ではない」と抑え込んだり、奥底に眠る漆黒の闇が疼いて友の危機を察知したりと、色んな意味で将来有望?な青年。 魔導剣士には装備できないはずの黄金の重鎧と勇ましい兜に身を包んでいるが、それに釣り合いをとるためか下半身はパンツ一丁という潔いお姿の持ち主。 魔導剣士関連のクエストに登場するNPCで、卑猥な名前をはじめあらゆる点でツッコミどころしかない一発ネタめいたキャラだが、実はけっこうちゃんとした(マジメな)過去もあったりする。 LV上限75解放クエストにも試験官(の前座)として登場するが、ぶっちゃけ鼻くそ以下の強さであり、ルーンもクソもなく通常攻撃2~3発でダウンする。何しにきたの君。 そんな彼の真の実力を見せてもらうには、エピオラトリー作成クエストを進めねばならない。 「 今の言葉で大体察しがついた。なんたって、あたし天才だから!」 「アムチュチュ」Amchuchu (NPC) タルタル♀。神聖アドゥリン都市同盟の国営企業「インベンター・ワークス」の長(マイスター)にして、魔導剣士の頂点たるオーヴェイル家の当主。 自身も魔導学、機械工学、農学、薬学など様々な分野に造詣の深い天才的技術者であり、勿論テクノクラートとしても超優秀。 アクティブでせっかち(精神運動性OE?)、常に進取の気質に富む天才肌の女性だが、人当たりが良く面倒見もよい親戚のおばちゃん気質なため人望も厚いという、割と完璧超人なお方。 無論オーヴェイル家の長らしく魔導剣士としても一流であり、魔導剣士関連のクエストでは重要なキーキャラクターとして要所要所で顔を出す。 唯一の魔導剣士型フェイスとして実装されており、実戦でもその実力を存分に見せてくれる。魔導剣士なので物理攻撃にやや弱いのが難点だが、タゲ取り能力は特筆もので、ナイトフェイスの雄「オーグスト」と人気を二分する。 「数多の想いを背負いし者よ。灼然なる君に、ルーンの輝きあれ。」 「オクタヴィアン」Octavien (NPC) エルヴァーン♂。オーヴェイル家に仕える魔導剣士で、有望な人材を魔導剣士として勧誘する役目を担っている。 いかにも「老師範」といった風格のある穏やかな紳士で、魔導剣士関連クエストの窓口になることが多く、プレイヤーにとっても非常に身近な魔導剣士。 オクタヴェルノという同じく魔導剣士の孫がいるが、こちらは地味な真面目な祖父と打って変わってなんというかこう、ポエットに過ぎる濃いキャラである。 「ストップ、ストーップ!認める、あなたのルーン認めるよ!」 「ブラーガ」Braga (NPC) ヒューム♀。アドゥリンの魔導剣士で、魔導剣の開祖スヴェルドリードの子孫にあたる女性。バイオハザードは関係ない 自身もすぐれた魔導剣士であり、現在ではオーヴェイル家の依頼を受けて、魔導剣士が一人前になるための「理の試練」の担当官を受け持っている。 剣技・学識ともにその血に恥じない確かな実力の持ち主だが、性格はやたらと軽い(まあこれも先祖に似ていると言えば非常に似ている)。 通常マップにはおらず、魔導剣士関連のクエストにだけ登場するNPCなので、知名度は↑の彼らに比べると低め。 わからなかったら人に聞け 体得するまで離れるな 魔導の力は内にあり 奮いし剣技は外にあり 日進月歩の修練と 新たな技術が財産だ! 追記と修正は、爆発なのよ! (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です、ジョブ項目楽しみに見てます 11は未プレイだけど最終的にはどのジョブもいい感じで収まってる感じなのかな -- 名無しさん (2017-12-30 17 45 14) ソロ+フェイスならね。エンドコンテンツは相変わらずジョブ格差よ。あと、「結果的」ね。「最終的」ってつまるところサービス終了って意味になるから。 -- 名無しさん (2017-12-30 17 56 45) 属性は五行思想の相剋みたいな関係なんですね。「火は氷を溶かし、氷は風を遮り、風は土を巻き上げ、土は感電を防ぎ(アース)、電気は水中を駆け巡り、水は火を鎮める。」みたいな設定が存在するのかしら。 -- 名無しさん (2017-12-30 18 32 20) アドゥリンは五行とか風水とか関わってるな~ -- 名無しさん (2017-12-30 19 55 56) ↑3 少人数PTで組合せを考える場合、敵を理解している前提では状況に適したジョブこそあれ、基本的にはそれぞれの一長一短を入れ替えたり兼ねあったりしつつかなり汎用的に組めるようになっている。逆に詩人等はソロは流石に…。150レベル相当の作中上限付近の相手に対しジョブ格差が生じるのはしょうがない。その手前1~3段階のコンテンツがどの程度充実してるかが重要で、昔に比べ挑戦目標(島CL???、マストラ等およびアンバス1とてむず)以外の選択幅を見る場合、相応の難易度と自由度は共存していると思われる。 -- 名無しさん (2017-12-30 21 17 38) (自由律俳句)すき -- 名無しさん (2017-12-30 23 15 20) 赤盾が廃れた原因は空蝉潰しじゃなくて弱体魔法のヘイト調整でタゲ取り&維持が困難になったからでしょ? -- 名無しさん (2017-12-31 00 05 59) 赤盾は弱体のヘイト調整(アビセア初期)と戦術の変化(アビセア中)と空蝉の衰退(VW~アドゥリン)の複合要因だと思うけど、魔導剣士に関連するのは蝉かなーと。もうちょっと詳細に書いた方がいいでしょうかね? -- 名無しさん (2017-12-31 17 26 07) 実装前の情報聞いて「いやこれタンクになれないよね?なんかあるのかな?」みたいに思ってたんだけど蓋開けたら案の定ってのが印象的だった -- 名無しさん (2017-12-31 20 11 26) 物理に脆くて無属性も苦手でありながらややピーキー程度で済むんだ -- 名無しさん (2018-01-03 17 22 22) 正確に言うと、きちんと育てて装備を集めた魔導剣士なら、物理防御力も必要最低限のものはある。ただ物理に関してはナイト(防御力2k、常時8~9割カット)と忍者(蝉が通じる限り完全回避)があまりにも硬すぎるから、相対的に脆いっつーわけだね。 -- 名無しさん (2018-01-03 19 19 34) ジョブポ(レベル99+の成長要素)で無属性攻撃に強くなるし、物理に対しても実質イージス(魔法に強いが物理にはほとんど役に立たない盾)固定のナイトより魔導剣士の方が硬い場合が多いからね。魔導剣士が物理に弱いというのは古い情報や低レベルとか装備が揃ってない場合だけ。そして2018年現在、問題になってる格差の一つでもある。 -- 名無しさん (2018-04-25 21 40 41) 現在はナを追い越し最硬の盾役に君臨している。複数的にも強いし、物理だろうが魔法だろうがナイトより硬く、ヘイト維持も比較的RTがみじかいファイル連打で楽々。ただしエピオラトリーは必須。エーティルでは盾役は務まらないことは留意しなければならない。これはエンドコンテンツのみならずアンバスケードにおいてもなので、魔導剣士をやるならエピオラトリーは必ず作らなければならない。しかし、それをなすにはワークスを全てレジェンドにする事が必要で最短でも210日かかる。よって始めたばかりの新規者は魔導剣士の運用は無理という事を意味する。これは結構な問題点で、見た目がよく、ジョブアクションが新しいものだから人気のジョブだけど、そのジョブを当たり前のレベルまで育てる敷居はとてつもなく高いジョブ -- 名無しさん (2023-01-05 08 14 12) 幸い現在のうちの鯖ではエピオラトリーの作成費用はおよそ1.3億と言われている。金策手段も増えた昨今、ワークスの全レジェンドだけなんとか出来れば、エピオラトリーを作る事自体は1〜2ヶ月で可能になっている。決して無理ではないから、これから魔導剣士を頑張りたい諸氏は諦めず頑張ってほしい -- 名無しさん (2023-01-05 08 18 11) 物理面はエピオとエンピ装束orニャメ装備で盤石、魔法面はルーンと魔回避装備で盤石、ヘイト稼ぎはファストキャストとフォイル連打と各種アビで盤石、おまけに精霊PTとも親和性が高いと、本当に隙が無い盾ジョブ。 -- 名無しさん (2023-07-28 06 59 55) プライムウェポンで全ての盾を過去にするドゥバンがナイトに実装されたけど、それをもってしても現在の魔導剣士の盾性能を超えることは到底無理と言われている。このドゥバン、盾の性能だけを見ると相当にぶっ飛んだものだけど、それを使ってもなおジョブ格差が覆らない所を見るに魔剣とナの差は相当大きなものと言う事が分かる -- 名無しさん (2023-07-28 07 03 38) 名前 コメント
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CATEGORY Name="L04Final" Entry Name="AngelStatue" "What was mother like?"[br][br]"She was the most beautiful creature ever to grace this world."[br][br]"I can t remember what she looked like, no matter how hard I try."[br][br]"Her beauty was blinding, Justine. We could never dare to chain such memory to our minds. It would be too much to bear." /Entry Entry Name="FatherGrave" It all made sense, he thought, we all appreciate symmetry. Everyone is comforted by the causality of logic. It gives the impression of a grand plan and that we may be able to grasp the inner workings of this perfect universe.[br][br]You see, his wife had died while giving birth to his son. That is why he was able to forgive. His family was just giving in to the symmetry. /Entry /CATEGORY
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クリエイティブプロデューサー&キャラクターデザイナー 野村 哲也 シニアディレクター 荒川 健 プランニングディレクター 高橋 光則 メインプログラマー 池田 隆児 プランニングディレクター(RPG) 打道 良二 プランニングディレクター(イベント) 石倉 敦子 アートディレクター 大舘 隆幸 グラフィックディレクター(キャラクターモデリング) 鈴木 裕之 グラフィックディレクター(キャラクターテクスチャー) 星野 小夜子 アニメーションディレクター(バトル) 高田 栄哉 アニメーションディレクター(イベント) 内島 康雅 グラフィックディレクター(3Dマップ) 亀田 泰士 グラフィックディレクター(VFX) 河合 昌樹 グラフィックディレクター(メニュー) 栗城 桂子 シネマチックムービープロデューサー&ディレクター 野本 武志 ミュージック&アレンジメント 石元 丈晴 ダイアログエディター 須賀 麻子 チーフサウンドデザイナー 梅津 雅義 コンセプトディレクター 塩川 洋介 アソシエートプロデューサー 今泉 英樹 プロジェクトマネージャー 関井 朋子 パブリシティープロデューサー 木暮 昌人 プロデューサー 北瀬 佳範 プランニング シナリオ 酒見 治徳 渡辺 大祐 シナリオスーパーバイザー 鳥山 求 バトルプランナーズ 鯨岡 武生 下田 翔太 佐鳥 啓史 安藤 宏 佐藤 理絵子 イベントプランナーズ 弦巻 亮 石橋 明子 RPGプランナーズ 板室 沙織 巴 吟平 渡辺 卓 プログラミング ツール&バトルプログラマー 望月 紀嗣 VFX&バトルプログラマー 石合 章典 AIプログラマー 藤田 陽文 ストーリーモードプログラマー 野上 真一 RPG&メニュープログラマーズ 森 隆司 藤沢 伸一 プログラミングスーパーバイザー 原田 弘 キャラクターアート キャラクターアートデザイナーズ 塚田 大悟 石井 美穂子 川口 薫 キャラクターアートスーパーバイザー 長谷川 朋広 キャラクターモデリング キャラクターモデリングデザイナーズ 真下 弘之 垣谷 充美 キャラクターモデリングスーパーバイザー 栢野 智博 キャラクターテクスチャー キャラクターテクスチャーデザイナーズ 斉藤 昌大 滝澤 雅史 小松 大樹 岡本 真弓 岡内 舞 岩永 真里絵 矢内 大之 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